Студия Юрина - Визуальные тренды 2021: виртуальная эмпатия, снэк-контент и возвращение к истокам
Продвижение
02.01.2021

Визуальные тренды 2021: виртуальная эмпатия, снэк-контент и возвращение к истокам

Приглашаем к обсуждению, что выстрелит в дизайне IT-продуктов, а чему суждено остаться лишь абзацем очередной статьи про тренды. Если же от трендов уже воротит, в конце статьи — пункт про вечную классику UI/UX-дизайна.

Визуальные тренды 2021: виртуальная эмпатия, снэк-контент и возвращение к истокам

Зачем тестировать прототипы?

Самый распространенный и ожидаемый ответ на этот вопрос — чтобы не тратить деньги на исправления интерфейса в будущем. Внести изменения в макет проще, быстрее и дешевле, чем переписывать код.

Другая, менее очевидная задача — проверить, насколько пользователям понятна та или иная функция и нужна ли она им вообще. Обычно эту задачу решают при помощи интервью — но интервью не моделирует ситуацию взаимодействия с продуктом, поэтому его результаты носят умозрительный характер. Если же погрузить респондента в контекст, дать ему выполнить реальное задание, то вместо умозрительных рассуждений вы получите обратную связь, на основе которой сможете принимать взвешенные решения.

Мы в UXCrowd часто проводим тестирования именно с этой целью. Бывали случаи, когда после тестирования мы отказывались от внедрения новой функции, потому что оказывалось, что пользователи не понимают саму идею, которую мы хотели воплотить.

Даже если вы не собираетесь проводить тестирование на пользователях, создать полноценный кликабельный прототип, раскрывающий прохождение определенного сценария, может быть полезно. Интерактивный прототип визуализирует то, что в спецификации описано словами, благодаря этому часто удается выявить важные моменты, которые в спецификации были упущены. Например, может оказаться, что в спецификации забыли описать определенные состояния системы или ее реакции на действия пользователей — и интерактивный прототип делает эти моменты очевидными.

Какой инструмент для подготовки интерактивного прототипа лучше?

Самый распространенный и ожидаемый ответ на этот вопрос — чтобы не тратить деньги на исправления интерфейса в будущем. Внести изменения в макет проще, быстрее и дешевле, чем переписывать код.

Другая, менее очевидная задача — проверить, насколько пользователям понятна та или иная функция и нужна ли она им вообще. Обычно эту задачу решают при помощи интервью — но интервью не моделирует ситуацию взаимодействия с продуктом, поэтому его результаты носят умозрительный характер. Если же погрузить респондента в контекст, дать ему выполнить реальное задание, то вместо умозрительных рассуждений вы получите обратную связь, на основе которой сможете принимать взвешенные решения.

Мы в UXCrowd часто проводим тестирования именно с этой целью. Бывали случаи, когда после тестирования мы отказывались от внедрения новой функции, потому что оказывалось, что пользователи не понимают саму идею, которую мы хотели воплотить.

Даже если вы не собираетесь проводить тестирование на пользователях, создать полноценный кликабельный прототип, раскрывающий прохождение определенного сценария, может быть полезно. Интерактивный прототип визуализирует то, что в спецификации описано словами, благодаря этому часто удается выявить важные моменты, которые в спецификации были упущены. Например, может оказаться, что в спецификации забыли описать определенные состояния системы или ее реакции на действия пользователей — и интерактивный прототип делает эти моменты очевидными.

Визуальные тренды 2021: виртуальная эмпатия, снэк-контент и возвращение к истокам
В секции «Финальные слайды» – не унылые альтернативы слайду с надписью «Спасибо за внимание».

Зачем тестировать прототипы?

Самый распространенный и ожидаемый ответ на этот вопрос — чтобы не тратить деньги на исправления интерфейса в будущем. Внести изменения в макет проще, быстрее и дешевле, чем переписывать код.

Другая, менее очевидная задача — проверить, насколько пользователям понятна та или иная функция и нужна ли она им вообще. Обычно эту задачу решают при помощи интервью — но интервью не моделирует ситуацию взаимодействия с продуктом, поэтому его результаты носят умозрительный характер. Если же погрузить респондента в контекст, дать ему выполнить реальное задание, то вместо умозрительных рассуждений вы получите обратную связь, на основе которой сможете принимать взвешенные решения.

Мы в UXCrowd часто проводим тестирования именно с этой целью. Бывали случаи, когда после тестирования мы отказывались от внедрения новой функции, потому что оказывалось, что пользователи не понимают саму идею, которую мы хотели воплотить.

Даже если вы не собираетесь проводить тестирование на пользователях, создать полноценный кликабельный прототип, раскрывающий прохождение определенного сценария, может быть полезно. Интерактивный прототип визуализирует то, что в спецификации описано словами, благодаря этому часто удается выявить важные моменты, которые в спецификации были упущены. Например, может оказаться, что в спецификации забыли описать определенные состояния системы или ее реакции на действия пользователей — и интерактивный прототип делает эти моменты очевидными.